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为什么欧文愿意在篮网当老三,却不愿意随詹姆斯当老二? 第1页

  

user avatar   huang-mei-hao-6 网友的相关建议: 
      

不管老几,排前面的要有本事吧,我全队就服你,你老大,我老二,没毛病。你啥也不是怎么就你老大了,你个历史第一人别说对手了,队友你都打不服,别吹了,踏踏实实练练篮球行么,咱不练别的,就退役前把走步数明白了,不难吧按说。


user avatar   zipman 网友的相关建议: 
      

综合欧文的一些言行,我猜测他是无政府主义者。

无政府主义者的意思是咱们都不需要政府,而不是他自己要当最高统治者。

詹姆斯是King嘛,虽然他不是真正的独裁君主,但基本上队友都会听他的。

这是实力决定的,你在小区里打球跟无敌老大爷一对,也会听他的安排。

所以詹姆斯当领袖是件很自然的事情,而围绕在他身边的人也很自然,这是人的本性。

在球队这个集体里,正常情况下都会有一个领袖,而这个领袖通常都是球队最强的球员。

那种经验丰富的老将,严格意义上来说属于更衣室领袖,他们有很高的话语权,但他们也会很清楚自己存在的意义是辅佐最强的那个人带领球队,相当于政委。

欧文这人也没什么坏心眼,只是存在球队领袖这件事与他的无政府主义是相违背的。

可能也不是抗拒,就觉得很别扭,不喜欢这种被领导的感觉,想逃离那种环境。

到了凯尔特人,其实刚开始欧文确实还是很高兴的。

因为史蒂文斯直接去掉了队长这个职务,凯尔特人一直是没有队长的。

史蒂文斯在接受采访时常说:我们球队每个人都是领袖,每个人都可以站出来承担责任。

这个跟欧文的想法就比较类似了。

遗憾的是,这套篮球哲学执行起来不尽理想,因为欧文和史蒂文斯的篮球哲学也不是十分契合。

欧文在场上需要非常高的自由度,是毋庸置疑的核心攻击打法。

史蒂文斯大学教练出生,进了NBA依然十分坚持自己的篮球哲学——动态进攻、分享球,他每次赛后采访说得最多的就是“我们今天的分享球做得很好/很不好”。

总之欧文和凯尔特人最后不欢而散,而欧文在总结自己的绿军生涯时,承认了自己在凯尔特人当领袖是失败的。

经历了这一段之后,欧文应该是想明白了,他既不希望球队有领袖,自己也不想当那个领袖,所以他选择跟杜兰特一起,因为杜兰特的性格也完全不是那种要当领袖的,而他俩对赢球都有足够的渴望,又是同穿一条裤的关系,不得不说从球队领导层面来看,他俩确实是最适合一起组队的,基本不会有什么理念冲突。

也就是说这哥仨在现阶段碰到,心里都只想着一件事:夺冠,别的都不扯。杜兰特之前是这仨人里唯一有这个意识的,所以他去了勇士;而欧文稀里糊涂迎了詹姆斯回克利夫兰,跟着拿了个冠军,还投进了关键球,但是如果没有詹姆斯,他可能会是这哥仨里处境最凄惨的;哈登当然也很想夺冠,但是之前没那么强烈的渴望,还是想着在休斯顿扛着,这赛季也扛不住了。

所以,欧文心中其实没有什么老大老二老三的概念,他觉得大家都可以是老大,也觉得自己是老大,但他不希望自己头上有老大,他本身就是比较矛盾的性格,我是这么猜测的。


user avatar   luo-ma-20-16 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。


user avatar   bing-xiong-64 网友的相关建议: 
      

我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。

他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。

他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。

我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。

这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。

你说我为啥讨厌他?

我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。

……

这件事还有后续。

后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。

我说,那你们的是怎么样的?

他们说,我们卖3块。


user avatar   xiao-xiao-hu-zhi-hu 网友的相关建议: 
      

把buff机制做成一个图(graph)。

每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。

现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。

无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。

如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。

整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。

DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。

不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。




  

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