(多图预警~)
谢 @你好我好大家好 同学邀请~
勉强回答一下:
我小时候的“训练师生涯”是从收集市场上各类“奇奇怪怪”的周边开始的——当年的训练师之路完全是被学校中潮流以及不知道正版还是同人的周边“推动着”前进的……我们这代人基本赶上“ACG引进”的黄金期,电视上看最新日本动画,校园旁边小商店买周边,饭店送动漫礼品,Pokemon也不例外……这里我想重点说下周边。
小时候啥也不懂,认为想成为宝可梦大师,第一步就是收服所有精灵,因为收集是游戏、动画中最重要的元素之一。小学的时候,Pokemon动画极为火爆,各大厂商都在“联动”,比如大大泡泡糖赠送的卡片等。
收集这些小卡片,无论是零用钱购买,还是和同学兑换,都要费一番心思。既不能自己吃亏(稀有的卡片即使重复也不愿意轻易交换出来),也要尽量兼顾凑齐一套,交换到自己没有的卡片。在那个没有氪金游戏的时代,这就是最“刺激”的收集,而且是“真·抽卡”。
收集的卡片,因为不懂PTCG(宝可梦集换式卡牌)的规则和缺乏必要的能量卡,而单纯成为收藏品,训练师(同学)之间的“对战”则是以宝可梦玩具为主:
当然,只在放在桌子上面“弹”。和小时候“弹尺子”、“弹橡皮”没有啥区别,只是对象换成宝可梦玩偶,在桌子上用手指弹,以将对方的宝可梦“撞”下去(同时,自己不掉下去)为最高目标。所以“对战”很有特色。
这种“对战”中,风速狗、烈焰马等平躺后重心较低,底盘较稳的宝可梦受到了绝大多数训练师(同学们)的青睐,而胖丁这种圆滚滚的精灵,经常“刹不住车”自己滚落到地上……
除了电子游戏之外,大家最早的娱乐方式之一,就是桌游——《洛奇亚的爆诞》桌游,并不是官方周边,却玩得不亦乐乎:
这个桌游结合了“大富翁”和“宝可梦对战”以及养成系统,玩家投掷色子,然后在“大地图”上面走格子,有的“格子”是野生宝可梦,可以对战和收服;有的“格子”是道馆,可以挑战获得徽章(徽章有属性加成);有的格子则是“传说宝可梦”……
同时,桌面游戏中也有“随机事件”(和大富翁差不多)……弄丢徽章、获得道具、获得金钱都有可能……从那个时候,我第一次理解什么是“非的干不过欧的”,脸黑是一辈子的事情……运气差打啥游戏都没区别……
训练师也有“各种各样”的“成就”是,训练师们也是有虚荣心的,希望尽量在显眼的位置上标明自己的“身份”:
这就是Pokemon的“徽章”和“冰箱贴”,这些“赠品”大多在小店中可以买食物或者其他东西的时候赠送,大家放在冰箱、衣服上面,或者干脆贴在铅笔盒上,标明自己是“高级训练师”。
小刚曾经说过吃饭也是训练师修行的重要组成部分,对于年幼且正在成长的我们而言,吃也是必不可少的生活元素,但是对训练师而言,“吃”也是有选择的:
唯一指定晚饭则是——开心乐园餐,麦当劳、肯德基等快餐店疯狂联动Pokemon,甚至拍了不少电视广告,只要吃开心乐园餐,就可以获得“宝可梦”(各类宝可梦相关的玩具),当时去麦当劳吃开心乐园餐,碰到的都是训练师(同学们)。
“交换”是Pokemon游戏中最重要的社交方式之一,仅次于战斗,而训练师之间的“交换”也不仅仅限于游戏中的宝可梦,也有各种周边:
交换中,有一种硬通货,即——神奇宝贝战斗币。这个当时五毛钱一个,放在红色的纸袋中卖,是校园中最为常见的收藏物品,大家一有零用钱就去买两包,“抽卡”的结果就是这些“货币”,上面刻上了不同的宝可梦形状和编号,成为交换中的“硬通货”。
以这些“宝贝”可以在校园中交换“Pokemon玩具”、“Pokemon铅笔盒”等,一些同学用“宝可梦战斗币”作为“货币”交换想要的周边,一些同学干脆“以物易物”,还有一些同学用这些作为借用零用钱的“抵押物”,一时间整个校园成为训练师(同学们)的金融中心……
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小时候的快乐就这么简单,没有惊艳的画面,没有精巧的工艺,甚至一些周边没有正版授权,只要心中有爱,通过“脑补”也可以有一个“真实”的Pokemon世界……
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除了这些,还有一本伴随我长大的趣味画册——《宝可梦大搜索》,先前已经写过,这里不再赘述,详情可见:
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~