百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



《守望先锋》最初的游戏体验是什么样的? 第1页

  

user avatar   catchen 网友的相关建议: 
      

最初每一盘的正反馈都非常好,感觉非常爽。我是从 Blizzard 员工那里得到了亲友内测邀请。那时候的 Bastion 坐下来时还有盾,但只能在坐下来那一刻的方向的左右 45 度内扭头。每一盘打完都会让你给这一盘的敌友平衡打分,我通常都给打到超时难分胜负的打最高分,因为超时意味着两边足够平衡。

没有竞技,没有 2:2:2 的限制,甚至不限制每个英雄只能选一个。(这种模式后来叫做 Unlimited,会出现在 Arcade 里面。)大家觉得怎么打有意思就怎么打,不会期望别人怎么配合自己,更不会因为别人没配合自己就不爽。选什么英雄主要看颜值,大家都没有「主英雄」的概念,因为没有一个英雄玩得足够熟练。

有些技能设计还很粗糙,让人难以操作。DVa 放大可以炸死自己,扔了大之后第一件事情是自己找地方躲起来。Junkrat 的炸弹同样会伤害自己,瞄准不行炸弹弹回来就炸死自己。Mercy 放大可以复活周围一圈队友,最厉害的时候是复活所有人,但时机实在太难把握了。

Play of The Game 不考虑英雄当前状态,经常出现 Torbjorn 死亡后的炮台 n 杀,镜头就在复活点内,什么都没拍到。




  

相关话题

  守望先锋的枪法到底应该怎么练习? 
  《守望先锋》怎么劝说新人不要玩T位? 
  如何看待NGA论坛在appstore的用户评分只有1.4分? 
  《守望先锋》你有哪些“精通玩家”才懂的冷知识与技巧? 
  2020 年《守望先锋》已经凉了吗? 
  为何owl联赛选手枪位多使用麦克雷百合,而不使用艾什? 
  有什么以炉石传说为主题的经典cos形象? 
  半藏和亚索都有什么相似点? 
  如何评价暴雪游戏《守望先锋》(Overwatch) 中来自中国的英雄「美」? 
  腾讯有可能做出一个和守望先锋类似模式的游戏干掉暴雪吗? 

前一个讨论
如何看待暴雪 5 周年《守望先锋》免费送?
下一个讨论
资本家为了盈利不是不惜一切代价吗?那为什么作为工业品的显卡他们不愿扩大产量呢?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利