最初每一盘的正反馈都非常好,感觉非常爽。我是从 Blizzard 员工那里得到了亲友内测邀请。那时候的 Bastion 坐下来时还有盾,但只能在坐下来那一刻的方向的左右 45 度内扭头。每一盘打完都会让你给这一盘的敌友平衡打分,我通常都给打到超时难分胜负的打最高分,因为超时意味着两边足够平衡。
没有竞技,没有 2:2:2 的限制,甚至不限制每个英雄只能选一个。(这种模式后来叫做 Unlimited,会出现在 Arcade 里面。)大家觉得怎么打有意思就怎么打,不会期望别人怎么配合自己,更不会因为别人没配合自己就不爽。选什么英雄主要看颜值,大家都没有「主英雄」的概念,因为没有一个英雄玩得足够熟练。
有些技能设计还很粗糙,让人难以操作。DVa 放大可以炸死自己,扔了大之后第一件事情是自己找地方躲起来。Junkrat 的炸弹同样会伤害自己,瞄准不行炸弹弹回来就炸死自己。Mercy 放大可以复活周围一圈队友,最厉害的时候是复活所有人,但时机实在太难把握了。
Play of The Game 不考虑英雄当前状态,经常出现 Torbjorn 死亡后的炮台 n 杀,镜头就在复活点内,什么都没拍到。