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S10 世界赛 A 组头名争夺战阿 Bin 一战成名,SN 双杀 G2 头名出线,你有什么想说的? 第1页

  

user avatar   guai-li-luan-shen-28-95 网友的相关建议: 
      

G2 : 天神下凡唯一指定战队!

又一次见证lpl上路大爹的诞生!

哎?为什么要说又?

把uzi的一段话送给阿宾:

你每次放过这种机会,你不知道你面对的是什么,下一次的时候你也不敢秀。

你一定得去跟他们打,别看人家人数优势你就跑。一直跑一直跑,下次你见到这种局面你就只会跑。

当你能真正能操作的时候,你也不会操作。所以说一定得上去锤他,更何况这是排位。比赛也要锤,失误了就是被喷而已,不失误就成神了呀!

装Bin成功

LPL有这样一位上单,他非常敢打,也巨tm秀,关键局常常上头莽夫,但总能靠着一手神来之笔终结比赛。

shy:那岂不是....

bin:没错,正是在下!

今晚!房东太太、表妹、阿姨、图书管理员,都是你的!阿宾!

你们可能不知道只用塞纳赢到小组第一是什么概念?我们一般只会用两个字来形容这种人:枪怪!

我经常说一句话,当年杰克爱他能用塞纳打爆欧成,我阿p用塞纳拿下焕峰不是问题。

埋伏他一手,这个龙不能抢,这个龙不用抢,他死定了。反手给一个暗影燎原,闷声发大财。阿卡丽有金身?但是不用怕,他的整容赢不了我。塞恩腕豪,两个肉,很牛逼这个阵容,如果把这个上单换成theshy,我这个阵容将绝杀,但是换不得。

单杀一个辛德拉,傻~逼,直接把我无敌发育给你们送走。

顶他一个六千血塞恩,顶他。塞恩快点,塞恩,塞恩你这都扛不住吗?塞恩你快点啊!塞恩别磨磨蹭蹭的。

送条大龙不应该,送错了,应该抢的。

给塞恩倒杯茶好吧,塞恩给你倒一杯卡布奇诺。

给塞恩倒一杯卡布奇诺!开始你的开车秀,撞他撞他,漂亮!

全暴击船长你能秒我?你能秒杀我?!你今天能暴击船长把蓝盾塞纳秒了,我!当!场!就把这个电脑屏幕吃掉.....战术沉默.....


user avatar   lu-xiao-sheng-44 网友的相关建议: 
      

尼玛的 什么时候打过这种富裕仗

米勒:什么时候国产上单变成这样了?

有生之年居然能看到这么凶残凶暴凶狠的国产上单

真是爽啊!就是这个feel,倍儿爽,爽爽爽!

国产祖传大树的年代已经一去不复返啦!彻彻底底过去啦!

阿宾你上头了?别上啊阿宾?阿宾牛逼!!!

今晚奖励一个《房东太太》 再接再厉

明天就是《菲奥娜阿姨》后天就是《阿卡丽表姐》

保持状态 四强可期 给爷冲!


user avatar   hu-yang-65-84 网友的相关建议: 
      

有这么一个中单,阿卡丽,辛德拉表现优异,加里奥也很强,是队伍基石。

他的上路是个操作怪,用船长,刀妹,青钢影打出了名场面,但是容易被抓死,也容易上头送掉优势。打得wunder一度有阴影,但是开局经常0-2/0-3。

他的打野侵略如火,经常疯狂入侵对方野区,gank也强。

他的下路是一个有着跟水有关的绰号的小将,曾经被IG俱乐部培养了很久,用ez打出过四杀名场面,经常闪现向前点人。

他的辅助玩泰坦有点下饭,喜欢游走帮打野做事。

他是谁?

就是我SN.angel嗒!

PS:有一说一,sn真的越打越好,我期待他们能走的更远。


user avatar   liang-yan-ping-46 网友的相关建议: 
      

喜欢烘焙,刚开始,偶尔做做蛋糕,面包。我的建议准备如下就好,其他东西可以根据喜好慢慢添制。

1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度

2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。

相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。

3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。

比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。

后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。

4、手动打蛋器

5、厨房秤

6、橡皮刮刀

7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。

容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。

材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。

如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。

8、擀面棍

9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康

10、隔热手套

11、6寸8寸活底蛋糕模各一

12、带盖吐司模一个


user avatar   xilan31925 网友的相关建议: 
      

喜欢烘焙,刚开始,偶尔做做蛋糕,面包。我的建议准备如下就好,其他东西可以根据喜好慢慢添制。

1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度

2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。

相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。

3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。

比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。

后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。

4、手动打蛋器

5、厨房秤

6、橡皮刮刀

7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。

容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。

材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。

如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。

8、擀面棍

9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康

10、隔热手套

11、6寸8寸活底蛋糕模各一

12、带盖吐司模一个


user avatar   YInTIanCLANG 网友的相关建议: 
      

别人基本没有特别地说自己很爱中国,很爱中国文化,但能从他的视频里看出他是真的对中国文化很了解,而且郭杰瑞也没有刻意贬低美国或者其他国家,比如他去印度的视频,你可以去看看,那些好的或者坏的方面都是印度当地人自己表现出来的,而且他也尽量避免不谈政治话题,至少到现在为止是我最喜欢的外国up(可能是因为郭杰瑞本身就很有钱的原因,他不需要捞金,本身教育也很好,所以不会出现其他up那种开淘宝店出问题或者草粉这种黑料)


user avatar   zhao-wan-sheng 网友的相关建议: 
      

是时候开始兑现当初的诺言了。


user avatar   hui-zuo-fan-e-de-xiao-li-xun 网友的相关建议: 
      

把buff机制做成一个图(graph)。

每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。

现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。

无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。

如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。

整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。

DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。

不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。


user avatar   blues-88 网友的相关建议: 
      

把buff机制做成一个图(graph)。

每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。

现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。

无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。

如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。

整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。

DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。

不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。


user avatar   guai-wu-81-48 网友的相关建议: 
      

把buff机制做成一个图(graph)。

每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。

现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。

无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。

如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。

整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。

DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。

不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。




  

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