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多国发现新冠病毒变异毒株,其中印度发现 73 个毒株的新变种,意味着什么?对疫情防控有何影响? 第1页

  

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印度的生物多样性也是没谁了。

压扁的中国人是一张元素周期表,压扁的印度人大概是张病毒谱系表吧?


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说印度是这次疫情的“王炸”一点也不过分。

印度≈一个缩小版的非洲

人口:

截止2016年,非洲人口大约是12.2655亿。[1]

截止2019年,印度人口大约为13.24亿。[2]

医疗条件:

根据世界卫生组织的数据,印度的UHC指标是56,大致相当的是非洲的肯尼亚(指标是57)。[3]

人口密度:

非洲的人口密度是:40.58人/km² 。[1]

印度的人口密度是:450.4人/km²。[2]

就防疫形势来看,我觉得非洲都好于印度,毕竟地广人稀。

“群体免疫”

而印度的贫民窟,正在惊人的走向“群体免疫”。[4]

在孟买的非平民窟,检测样本也有16%的人携带抗体。[5]

在印度首都新德里,检测样本中有近四分之一的人结果呈阳性,因此推算德里约有700万人曾感染新冠病毒。[5]

医疗资源

印度的穷人,感染了新冠病毒之后,只能“听天由命”。[6]

难题

印度目前面对的难题,防疫很多人会饿死,不防疫很多人会病死。[7]

所以,印度的疫情很难让人看到控制住的希望。

再加上(世界第二)印度与(世界第一)美国正式恢复通航,

印度这个巨型新冠病毒培养皿,出现很多变异也是情理之中的事情。

突变

回到问题,印度发现 73 个新冠病毒毒株新型变种。

目前,这些变异造成目前研发疫苗失败的可能性是比较小的。[8]

历史

1918年「发源于美国的」西班牙大流感,印度大约有1700万人死亡,约占其人口的5%。[9]


这次新冠疫情,我也并不认为印度会好很多。

就算你给他一份答案,按照目前的情况,印度估计都抄不来。

终究,印度会取代米国。

毕竟有了检测才有确诊病例。

以上。

参考

  1. ^ab非洲(百度百科) https://baike.baidu.com/item/%E9%9D%9E%E6%B4%B2/81619?from=kg_qa
  2. ^ab印度(百度百科) https://baike.baidu.com/item/%E5%8D%B0%E5%BA%A6/121904?from=kg_qa
  3. ^追踪全民健康覆盖:2017年全球监测报告(世界卫生组织)  https://apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/259817/9789245513551-chi.pdf?ua=1
  4. ^惊人发现:印度孟买贫民窟率先“群体免疫”?!(环球网) http://mil.news.sina.com.cn/2020-07-29/doc-iivhvpwx8158662.shtml
  5. ^ab印度孟买贫民窟超一半人携新冠抗体,疫情数据再遭质疑(观察者网) https://www.guancha.cn/Shipin/2020_07_29_559429.shtml
  6. ^印度穷人的新冠处方 (新华网) http://www.xinhuanet.com/world/2020-08/08/c_1210741709.htm
  7. ^疫情加速蔓延 印度面临三大难题 (新华网) http://www.xinhuanet.com/world/2020-08/10/c_1126349048.htm
  8. ^新冠病毒在印度、日本出现大量变种,在研疫苗会失效吗?(解放日报) https://tech.sina.com.cn/roll/2020-08-16/doc-iivhvpwy1362540.shtml
  9. ^新冠肺炎大流行:各国面对的同一张考卷(界面新闻) https://finance.sina.com.cn/china/gncj/2020-03-14/doc-iimxyqwa0447713.shtml

user avatar   lengzhe1984 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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