拉大栓是男人的魅力啊emmm
其实我玩bf两个都带的,远距离99式,巷战PPS。至于加兰德那种一枪点不死人的,你觉得你有开第二枪的机会?
至于吃鸡,8倍镜98k也是一枪倒,相比之下你用雷电都没法跟98k远距离对点,明明Groza现实性能比98k强的多,哪怕是个M16都比98k好。
当然这也只是玩家对战而言,玩BF真实模式的时候没几个人敢拉大栓的,有把注油器都比栓动好,这种时候火力即正义。
还是死亡成本太低了。
首先,在绝大多数非仿真fps中,其它各种武器的威力都是被大幅度削弱了的(或者说人被大幅度加强了)。唯有栓动步枪依旧保持一个被削弱幅度不大的状况。
举个例子,大家都是全威力步枪弹762x51NATO,全自动的SCAR-H,半自动的M1A,单发的m700,在绝大多数fps的交战距离(100m以内)中,都应该是打中就死。但是在游戏中我们看到的平衡,以codol为例,SCAR-H(mk17)是45伤害三枪死,m1是55两枪死(还有衰减),m700就是胸部以上一发死了。
所以在非拟真的游戏中,玩栓狙玩的是什么呢,两点。竞技向来说追求的是低ttk(time-to-kill)(点名批评cod12的lucas),体验向来说追求的是巨大的击杀正反馈。相比于自动武器击杀之后你绝对不可能刚打死就停枪,拉栓武器打完,+300/150/100/5/呃啊~/红叉,然后咔咔两下,无形装逼,最为致命。
而拟真游戏又是另一个世界了。这时候大家的武器提升,人物脆弱,瞄准困难,交战距离也可能会无限拉远。这时候使用栓狙最大的作用是追求其低moa带来的高精确度,从而进行远距离狙杀。越是拟真的游戏玩这个的越少,一方面远距离需要曳光弹来确定落点,另一方面,机枪这个超级爸爸在拟真游戏中可是没有削弱的,精度也不输威力也不输脚架一架后座也小,还是全自动。人家小队来了狙击手偷一个热成像机枪可是灭一窝,混装曳光弹调整落点也快的一笔。另外打.50BMG的,打762x54r的,打762x51mm的连狙可是一个不少的放在那里的。这种时候更多就是一个情怀了。
例外:如果你看见有人在塔科夫工厂三楼拿一把mosin打近战,违反了以上的原则,那是因为耶格那坑爹的任务。当然即使这样在莫辛涨价之后用的人也大幅度减少了,足以证明拟真游戏中如果没有特别因素(任务,性价比等),压根没几个人玩栓狙的,都是情怀党。