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如何选择显示器? 第1页

  

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写硬核科普和评测太久,都忘了还有这种问题了,2018 年来一次更新,应该是目前最详细说得最全的显示器选择指南,通过这一篇文章,你不仅能知道买显示器需要看哪些参数细节,而且也会懂得如何看懂一篇真正有价值的显示器评测。

全文基于之前我们写过的,被无数人抄袭洗稿的科普和评测文章:

更多专业的显示器评测,请关注我们的专栏:

购买之前可以先领红包:

具体的产品推荐,2021 双十一 已经更新:

这里我也拉出来最值得买的几个游戏显示器和设计显示器:

  • 优点:折扣价格可以做到 1000 左右的 24 寸 IPS 144Hz, 还支持 FreeSync 和升降旋转,QLED 让它能支持 P3 和 AdobeRGB 广色域,所以色彩很艳丽,观感很刺激,使用Adobe软件会有意想不到的效果。
  • 缺点:画面鲜艳但没有精准控制在 P3 色域,需要自行校色。
  • 优点:IPS 色彩和可视角度表现都很不错,144Hz 高刷新率,实际价格 1199
  • 缺点:假的 HDR (也不算缺点,因为这价格你不可能有真的)

备注:1080P 分辨率还是建议买这个 24 寸,如果觉得无所谓那就买 27G2, 其他跟这个 24G2 都差不多,就是变成了 27 寸而已

  • 优点:全新的 nano IPS, 画质与响应时间的最好平衡,支持 HDR 10 和 G-Sync, 实际价格 1899
  • 缺点:不支持 HDR 400 标准,前期品控有一定量投诉

设计显示器:

  • 优点:小尺寸 1440P 分辨率, sRGB 色域
  • 缺点:没有出厂校色,不适合严谨影像工作
  • 优点:实价 1399,真 4K,支持 C 口,sRGB 色域
  • 缺点:没出场校准,色彩鲜艳但是不准
  • 优点:实际价格 1799 的 4K 32 寸显示器,特别的事它拥有无线模块,所以支持无线投屏,就能像电视投屏一样,给这个显示器投屏,而且也有 65W USB-C 接口,很适合链接轻薄本
  • 缺点:色彩鲜艳,但是不太准,如果要做专业内容处理,还是需要校色。
  • 优点:主流品牌之中价格较低的 27 英寸 4K, 有出厂校色(但是没写具体数值),sRGB 色域,10bit 色深,HDR 10 和升降旋转
  • 缺点:LG 自家产品线之中的入门产品,亮度只有 300 nit, HDR 效果明显不如高端机(也不如上边那个)
  • 优点:主流品牌之中价格较低支持 C 口的 27 英寸 4K, 适合笔记本电脑,sRGB 色域,10bit 色深,HDR 10 和升降旋转
  • 缺点:亮度比上边高一点,但是也只有 350 nit, HDR 效果聊胜于无
  • 优点:支持 USB-C 接口,适合给带雷电或者 C 口的笔记本电脑使用,27 英寸 4K, 支持 P3, sRGB 全覆盖,售后优秀,品牌保障。
  • 缺点:亮度 350 nit, HDR 效果明显聊胜于无



关于显示器的显示,我们需要注意什么

显示器的本质,就是为我们的眼睛提供视觉信息,而综合来看,我们的眼睛能接收到的视觉信息一共就分为四大类:

  • 明暗的对比
  • 丰富的颜色
  • 精密的细节
  • 时间的感知

所有显示技术的发展也都是为了提升这四个部分而出现的,因此在评价显示器的时候,我们会通过以下几个参数,来分别衡量显示器还原这四种视觉信息的表现究竟如何。

1.明暗的对比:亮度 & 对比度

顾名思义,亮度越高显示器就能在更明亮的环境使用,更高的对比度就意味着它同时能显示明亮的高光和深邃的阴影,一般我们说的通透感,很大程度上就和对比度高低有关,比如对比度低的显示器在看电影时上下黑边就会明显发灰泛白。

例如我们之前评测的27 吋 4K 显示器 明基 PD2700U 它的最大亮度就是 322 cd/m², 意味着它能够满足室内工作需求,对比度达到了 1098:1 意味着它的明暗对比分明,看电影是上下黑边不会明显泛白。


2.丰富的颜色:色域 & 色深

常用的色域能覆盖的颜色排名:sRGB < Adobe RGB ≈ P3, 能显示超过 sRGB 颜色的显示器都可以叫做广色域显示器。

但我们不推荐非专业需求的用户购买广色域显示器,因为如果互联网内容都是以 sRGB 为标准所制作的,如果你没有专业的色彩管理,你看到的全都会是过饱和的不真实颜色。关于色域和色彩管理的扩展阅读:我们关注的是什么?(一)我们需要什么样的显示器(屏幕)

上图为我们正在评测的一块专业级广色域显示器,可以看到它除了能覆盖 100% sRGB 之外,还可以覆盖 100% Adobe RGB 和 94.9% P3 色域,但如果没有完善的色彩管理,你看到的颜色都会鲜艳得不真实。

除此之外我们还需要关注色准,因为光能显示出颜色并不够,我们还需要看到准确的颜色,评价色准最常用的是 ΔE 标准,数字越小代表偏离越小,颜色越准。

具有出场校色的显示器 ΔE 都会小于 3, 而专业级的显示器甚至可以做到 1 以内,一般来说 ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重。

3.精密的细节:分辨率和 PPI

在同样的屏幕面级下,分辨率越高,PPI 也就越高,由于 Windows 和 macOS 分别具有缩放显示/HiDPI 设计,所以不存在高分辨率会让文字变小的情况。分辨率越高画面越精细,比如下图就是高分辨率显示器与低分辨率显示器显示同一段文字的差别。

我们不难看出,上边的文字更加平滑贴近现实,而下边的文字充满锯齿,对于不玩游戏的人来说,分辨率越高越好,因为现在出货的所有显卡(不论独立显卡还是核心显卡)都支持 4K 级别的信号输出,那么分辨率越高,你看到的东西也就越清晰和精细。


4.时间的感知:刷新率, 响应时间

对于不玩游戏的人来说,每秒显示 60 个 2160P 分辨率画面,肯定比每秒显示 240 个 1080P 分辨率画面更合适,尽管他们在一秒之内给人传达的信息总量是一样的。但是对于要求快速反应的游戏玩家来说,时间的重要性远超画面精细程度。

所以一个 120Hz 刷新率的屏幕就能以 2 倍的速度更新画面,8 毫秒刷新一次信息肯定比普通 60Hz 显示器 16 毫秒刷新一次看起来更流畅,所以我们能看到上边的 GIF 中,下方 144Hz 刷新率屏幕的画面远比 60Hz 更平滑

但除此之外,液晶偏转的耗时 GTG 也很重要,如上图所示,GTG 更慢也就会造成更严重的拖影,最终影响观感。


快速总结时间:

  • 亮度:越高越好,300 cd/m² 中等,400 cd/m² 不错, 500 cd/m² 优秀
  • 对比度:越高越好,700~900:1 及格,900~ 1100 中等,1100~1300不错,1500 以上很好。
  • 色域:sRGB < P3< AdobeRGB, 覆盖越多颜色越艳,覆盖越精准越好,但覆盖越多不一定越好。
  • 色深,6 bit 底线,有明显层次感,8bit 中端表现不错,10bit 表现很好但需要整套设备支持。
  • 色准:ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作,ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重。
  • 刷新率:越高越好,打游戏 120Hz 就能有很大提升,120Hz 之后区别并不大(除非你是职业选手)
  • 响应时间:越快越好,3ms 以内顶级,5ms 以内优秀,10ms 以内中等,10ms 以上完全不适合游戏

二、除了显示之外,我们还需要注意什么。

显示器并非只是一块面板而已,围绕着显示器面板,还有很多细节影响了显示器给我们的使用体验,其中安全性和易用性,就是两个最重要的点。

  • 面板表面处理
  • 更大可视角度
  • 是否出现频闪
  • 能否升降旋转
  • 支持什么接口

1.面板表面处理

反光,是显示器无法避免的问题,因此除了镜面之外,很多显示器都会采用雾面处理,通过漫反射来消除刺眼的反光,因此在有无法避免反光的情况下,雾面会比镜面对人言的刺激更小,但代价就是即便两个显示器的亮度对比度色域都非常接近,雾面看起来也没有镜面讨喜和通透。

还有一个要注意的点是,即便同样是镜面,但镜面之间的反射率也是不同的,比如上图中左右两个屏幕反射的灯光亮度明显不同,右侧反射更少,给人的刺激也就越小。


2.更大可视角度

我们都知道 IPS 的可视角度远大于早年的 TN, 所以在各个角度观察都不容易偏色,而上图右侧的 TN 屏幕明显在偏角观察时就会发灰。

MVA 面板可视角度实拍 https://www.zhihu.com/video/1038177513549262848

在 TN 可视角度小人尽皆知之后,又涌现出了另外一个面板,MVA 又称 VA, 它由于响应时间短的缘故常出现在高刷新率屏幕上,并且很多显示器都会以高对比度来宣传,因为实测对比度确实都会超过 2500:1 甚至 3000:1, 但由于它可视角度的问题,在显示黑色时稍稍偏动就会泛白,所以这样的面板,除非是一心为了玩游戏,那么并不推荐。


3.是否出现频闪

对于 2018 年的桌面显示器来说其实基本不用担心频闪,因为桌面显示器没有耗电方面的顾虑,而且背光模组也不需要很薄,所以几乎都没有频闪,但如果像上图左边的显示器一样采用的是 PMW 调光,那么长期下去有一定概率会导致视力受损。

4.能否升降旋转

支持升降旋转的显示器基本都有一个特点,那就是支架很粗,为什么它与健康相关呢?因为每一个人的使用环境和体格都不同,那么为了保证我们的视线不会一直向下,就需要一个支持的显示器来避免颈椎受损。

而旋转功能则可以得到更大的纵向可视空间,但我个人推荐 24 寸以内的显示器来竖屏使用,27 寸以上的显示器竖屏之后已经超出了人眼正常的上下可视角,实际使用体验并不好。

而有的显示器除了默认的支架之外,背部采用了标准的 VESA 显示器支架接口,因此在后期可以有很大的改装空间。比如一个显示器本身支架不支持升降旋转,在后期通过购买标准接口的支架,实际上也就可以实现升降旋转了。

5.支持什么接口

目前显示器上最先进的接口是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口,它可以支持 5K 级别的显示器输出,同时还能形成菊花链,来通过一根接口连接多个显示器。

同时,如果你是用的是具有 USB-C 接口的笔记本电脑,那么 USB-C 显示器也会是最好的选择,因为它只需要一根连接线,就可以完成视频输出,数据传输和给笔记本供电,不仅节省了空间,也非常便利。

同时我们也需要注意,并不是所有号称 USB-C 的显示器都采用的是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口,因为 USB-C 接口上有三种可以输出视频的速度标准:

  • 10Gbps USB 3.1
  • 20Gbps 雷电 3
  • 40Gbps 雷电 3

有的显示器仅仅是 10Gbps 的 USB-C 形 USB 3.1 接口,在以 4K 分辨率显示的时候,由于带宽不够就会导致连接的其他 USB 设备降速,而 20Gbps 和 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口都不会有这样的问题。

不过,如果你仅仅是想要一个能输出 4K60Hz 的接口,那么除了 USB-C 之外,这些接口都可以胜任:

  • DP 1.2 或更高
  • HDMI 2.0

所以如果有 4K 或者 1440P 144Hz 的需求,一定要注意接口问题。


除了显示器的参数和设计之外,还有一些常见的问题,我们也给出一些回答。

目前先更新两个,如果有更多疑问欢迎评论。


HDR 有什么用?要不要买?


我们的眼睛能看到世界,往往包含了极大的明暗对比,比如下图中的射灯亮度非常高,而人群的亮度很低,在我们拍下这一张图片时,可以在后期通过提亮暗部和压低亮部来让我们同在 SDR 这样的窄动态范围显示器上也能看清楚亮部和暗部,但是这并不能还原现场的实际环境,因为亮的地方已经被拉暗,而暗的地方已经被提亮了。

所以如果显示器只是亮度高但对比度低,也就意味着你要么只能看到高亮部分而阴影一片灰色,要么只能看到深邃的阴影而高亮部分完全灰暗。

所以在显示器领域的 HDR 概念,最重要的规定就是亮度和对比度,因为只有显示器具同时能显示高亮度和亮部细节+低亮度的暗部细节,才能达到最好的还原效果。

但从上图我们也会发现,如果想要看到真正的 HDR 内容,那么在图像在被拍摄时就需要采用支持 HDR 的设备记录,拍摄之后需要 HDR 专用的处理过程,最终输出支持 HDR 的视频格式,然后我们在支持 HDR 的系统,显卡,显示器上,才能看到真正的 HDR 图像,只有其中有一个环节出现差错或者缺漏,那么根本就没有办法看到 HDR 内容。

因此,除非你是 HDR 图像的内容创作者,或者你确定你的系统,显卡,玩的游戏支持 HDR 或者你常看 HDR 片源视频,那么你才需要 HDR 显示器,否则只需要买一个对比度高的显示器(1500:1 以上)体验根本不会有区别。


为什么用 NTSC 描述显示器色域是不专业的

用来描述显示器颜色参数,就是色域。而这一点,我们在几年前的文章中就说的非常清楚了:我们需要什么样的显示器,在这里我们总结一些核心思想。

首先,几乎我们所有关于颜色的定义,全都是基于国际照明委员会CIE(Commission Internationale de L'Eclairage)所制定的 CIE 颜色系统(CIE Color System)来完成的,CIE 颜色系统将我们人眼的所有可见光转换成为了 CIE 色度图。

CIE 1976 通过参数 Y 来表示亮度,同时用两个坐标 u‘, v’ 来表示颜色,利用这三个参数,我们可以定义任何一个人眼可见光究竟是什么样,上图就是 1976 年最新修订的 CIE 色度图。


而色域,就是指一些颜色的集合,所以我们也叫它色彩空间,比如上图中彩色的底,就是所有人眼可见的颜色,而其他几个小三角形,则是软件与硬件巨头们在 CIE 的基础上定制出的自己的颜色标准(色域),在 CIE 色度图上覆盖面积越大的色域,也就意味着它包含的颜色越多。

一个显示器如果声明自己支持某一个色域,也就意味着它能显示这个色域定义的颜色,从包含的颜色来说,sRGB < Adobe RGB ≈ P3 < Rec.2020 < ACES,

因此,能显示 Adobe RGB 或者 P3 色域的显示器,就能显示出比 sRGB 更多更艳丽的颜色,我们常说的广色域显示器,也就是代表能显示 sRGB 之外颜色的显示器。

在这需要额外提到的是,有时候我们会看到 NTSC 色域,但 NTSC 并不是一个现行的内容制作颜色标准,如果一个显示器标注它能显示多少 NTSC 色域,这里边很有可能就会碰到坑,在购买显示器时需要认准 sRGB, P3, AdobeRGB 三种色域。


对于 PC, Mac 或是 iOS, Android 来说,最为适合描述屏幕色域的就是 sRGB, P3 和 Adobe RGB:

  • sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础,所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998, 由 Adobe 定制,在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域,相对于 sRGB 主要改善了青绿色的覆盖,被更广泛的应用于印刷行业。大约能覆盖 50% 的 CIE(人眼可见颜色)。
  • P3, 包含 DCI P3 与 Display P3, 它们包含了相同的色彩而在明暗和色温上有所区别。Display P3 是 Apple 在 DCI-P3 基础上参考了 sRGB 而修订出的自己的标准,它拥有 sRGB 的 Gamma 2.2, 而不是 DCI-P3 的 2.6. 同时 White Point 也与 sRGB 同为 D65(6500K),并非 DCI-P3 的 D50(5500K)。
  • NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制,目的是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年, MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重要的是对于 PC(广义的)和移动设备来说,几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间。

对于 TV 或者家庭影院,最为适合描述屏幕色域的应该是 DCI - P3 和 Rec.2020:

  • REC-709 是 sRGB 的影视行业名称,属于早期彩色电视所用的色域标准,也是目前最为广泛的色域标准,我国影视行业至今仍在使用此标准。
  • DCI-P3 是一个近几年开始用于数字电影的色域,在 2017 年,你看到的美国数字电影都必须覆盖 DCI-P3.
  • REC-2020 是 Rec. 709(sRGB)的升级版,是由 International Telecommunication Union-国际电信联盟于 2012 年 8 月提出的(UHD 4K)高清电视色域标准。

所以我们需要强条的是,NTSC 实际是一个根本没有人遵守的色域标准,然而还有很多不专业的评测机构和厂商喜欢采用 NTSC 来标明自己的色域覆盖,即便消费者通过这个数值并不能直观的了解这块屏幕到底表现怎么样。

所以如果你现在还看到有人用 NTSC 来描述电子产品的屏幕还振振有词,赶紧拉黑他吧,十有八九是个不懂装懂半瓶子晃荡的。


我们一直对消费电子产品的屏幕进行专业的测试,近期涉及屏幕素质的评测有:


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根据题主的提示,得知他想要一台玩游戏性能较好的显示器。众所周知,想要游戏段位提升,除了技巧之外,装备的辅助功能也是很重要的,尤其是显示器。游戏玩家选择的显示器一般具有高刷新率和快速响应时间的特性,能够更好的处理游戏画面,体验一场刺激有趣儿的游戏,那种快感酣畅淋漓。

那么如何选择显示器?仅仅是肉眼无法识别的,得看显示器的参数。选择显示器的参数主要看以下四个方面,分别是分辨率、面板、刷新率、色域等参数。下面我就把3款适合玩游戏的显示器推荐给大家,作为游戏玩家的必备神器,你看上了哪一款呢?

第一款:戴尔S2721DGF 27英寸 电竞显示器

这款戴尔S2721DGF显示器不仅可以满足游戏电竞用户,也可以满足很多专业图像处理用户的日常需求。

产品链接:


推荐理由:

1. 这个显示器拥有165Hz的超快刷新率,再加上快速IPS面板和1ms的急速响应时间,几乎没有拖影和撕裂问题,尤其是运动画面,都可以清晰可见,还能精准的判断出敌人的位置,一般大部分游戏都可轻松驾驭;

2. 它支持2560×1440的2K分辨率标准,这个分辨率足以应对大部分游戏,使得各类游戏玩家轻松沉浸到游戏世界中去;

3. 它还拥有98% DCI-P3的广色域,再加上lPS Nano color技术,使得整个屏幕呈现出更加自然的色彩。色彩表现出色,玩各种游戏时的体验又是不一样的感觉,有声有色,才能体验身临其境的游戏世界;

4. 这个显示器还有多角度可调节的支架,背部还有蓝色LED灯条,可营造出不一样的环境感。尤其是在晚上玩游戏,在光影交织的氛围中,玩游戏更加刺激和痛快!这个显示器是很多游戏玩家喜欢的类型。

第二款:戴尔U2720QM 27英寸 电脑显示器

我们都知道,U系列一直是戴尔显示器当中的高端产品,这个显示器不仅在色彩方面很优秀,还多了一个亮点。

产品链接:


1.它的亮点就是在这台显示器的背面自带了一个Type-C接口,它支持最高90W的反向PD快充,意思就是只要一条线就能轻松传输视频信号、音频、数据及供电,可为多种笔记本电脑充电,无需额外线缆或笔记本适配器。

2.这个显示器拥有3840×2160分辨率,还有163ppi的高像素密度,27寸以及更大尺寸的显示器,以2K到4K分辨率比较合适,分辨率越大,对于游戏的细节部分显示的更加清晰,像这款显示器就是4K,可以说是相当优秀了;

3.它还拥有95%DCl-P3电影级专业显示效果,出厂校准达到99%sRGB覆盖,这个色域值越大,图像的色彩就能得到真实、准确的再现。色域覆盖越广的显示器,能显示的颜色就越丰富,色域越窄的显示器所能显示的颜色就越匮乏,戴尔的这台显示器还是比较不错的。

第三款:INNOCN 27C1U 27英寸 电脑显示器

这款显示器最主要的亮点就是色域、色准和色深,都非常优秀。有专业人士评价说:让NNOCN 27C1U脱颖而出的理由是“不是随便一台显示器,都可以成为被大师推荐的专业美术设计显示器”,从这句话可以看出它的色彩显示是多么优秀!

产品链接:

1. 它有27英寸4K超清分辨率,让显示画面纤毫毕现;

2.这个显示器覆盖100%sRGB、115%NTSC、98%DCl-P3、95% Adobe RGB(1931)、97% Adobe RGB(1976)色域,色彩表现可以称得上是精准还原,得益于INNOCN的专业色彩调校,该款显示器有着不俗显示效果,完全符合我们追求高质量的苛刻要求;

3.这款显示器用起来非常方便,可以与常见设备随心连接,如DP、HDMI、Type-C三种主流接口它都有,Type-C接口除了进行视频信号、数据传输外,还可以为电子设备进行反向充电,供电上支持65W快充,为手机、笔记本电等充电绰绰有余。

总之,以上三款显示器就是我为大家推荐的较好的显示器,它们都是玩游戏的神器,喜欢就可以去试试。


user avatar   leo-51-46-54 网友的相关建议: 
      

我身边很多小白朋友买显示器就秉承一个原则——能亮就行,其实这个想法是大错特错,因为现在很多人都有上网课、看视频、玩游戏、办公等太多种需求,所以现在很多人在电脑面前的使用时间一点都不低。

我们常说每天对着电脑,实际上应该是对着显示器,而不是对着电脑,所以显示器直接影响了使用者的视觉体验,甚至是视力健康。

国家卫生健康委的《中国眼健康白皮书》,儿童青少年总体发生率53.6%,大学生里面更是占到了90%多。其中很大一部分是因为长期使用电子屏幕的蓝光导致。

由此可见一台好的显示器屏幕是多么重要,下面就给大家分享下如何选购一台显示器。

显示器主要参数:

然而,显示器的参数有很多,选择一款适合自己的显示器是一门学问,所以就先来了解一下选购显示器一些关键的参数。

尺寸:

可以简单理解成屏幕的大小,常见显示器尺寸有24、27以及32英寸甚至35英寸。

分辨率:

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少,显示器可显示的像素越多,画面就越精细。


屏幕面板:

面板类型主要有IPS、ADS、VA、TN多种,其中ADS,这项被称为高级超维场转换的技术专为广视角所打造,ADS屏保留了硬屏特点,也解决了IPS屏幕透光滤低下的问题,从而让显示器变的更亮。此外ADS屏也非常适合大尺寸、高清显示器和液晶电视采用。

刷新率:

简单来说,显示器刷新率越高,显示的画面就更平滑和流畅,但是日常使用的话,没必要追求特别高的刷新率,除非是玩一些FPS游戏。

色域:

用我自己的理解来看色域就是指某种设备(比如屏幕显示设备、打印机或印刷设备等)所能表达的颜色数量所构成的范围区域,对于很多有图片视频需求的朋友,这个参数很重要。

如何选择一款适合自己的显示器?

首先肯定看自己需求还有预算。

如果你平时拿来打游戏,刷新率可以选择比较高的,这样玩起来更顺滑,分辨率的话一般2k就够了,4k显示器价格太贵了,而且把游戏分辨率开到4k很考验主机性能。

文字工作、看电影看剧,屏幕肯定是越大越爽,分辨率也可以选择比较高的2k或者4k。

如果是从事设计类、视频剪辑类工作,那么色彩是最需要考虑的因素。可以选择1080p以上分辨率的显示器,彩色更是在预算内选择更好的,这样可以大大提高工作效率。

最后就是前面提到了护眼的重要性,所以现在很多显示器厂商也会针对这个需求开发很多护眼功能,所以我建议无论是购入显示器用来娱乐、作图、剪辑、游戏,买一台带护眼技术的显示器真的很重要。

我自己用的显示器分享:

我自己的话,因为我写回答、看视频、工作,基本上都是在电脑面前,每天的使用时长甚至超过了手机,而且之前长时间用以前的显示器,发现视力又升了很多,所以需要购入一台护眼显示器。

选择了很久,最终买了这款京东方艺云拾光纪 CA24H0类纸护眼屏,它拥有类纸护眼技术,并且没有频闪,还有莱茵低蓝光认证,不仅保护眼睛,也可以满足日常游戏和看视频需求。



ADS广视角硬屏优势:

屏幕方面采用了京东方ADS硬屏,对比一般的IPS屏来说,它透光率更高,功耗更低,画面无水纹,无拖影,而且可视角度可以达到178度,无论从哪个角度看都不会产生色差。

类纸护眼屏技术:

CA24H0显示器经过防眩光雾化技术,显示画面由传统的镜面反射变成类纸面漫反射,可以有效防止眩光,缓解使用者的眼睛疲劳问题,亲测无论是用来玩ps5游戏、看电影、码字,体验都非常舒适。

还有一个常见的显示器“频闪”问题,当用相机拍摄显示器或电子屏幕时,会看到有一条亮线一直从屏幕的底部推移到顶部,这种现象被称之为“频闪”。


之所以会出现那是因为屏幕采用了PWM调光,直白点来说,采用PWM调光,屏幕点亮时并不是持续发光的,而是在不停地点亮、熄灭屏幕,当亮、灭交替的速度够快时,我们的肉眼就会觉得屏幕一直在亮。

虽然肉眼看不出,但是眼睛的视觉细胞可以。视觉细胞对明暗的调节非常敏感,PWM调光会频繁地调节亮度,就会使得视觉细胞频繁地驱动肌肉调节,从而刺激神经,造成视觉疲劳


但是这台拾光纪类纸护眼屏采用了DC调光,可以保证输出电流稳定不变而达到无频闪的效果,减轻眼睛疲劳,下面对比视频可以看到两者区别,手机PWM调光的屏幕出现了频闪现象,而拾光纪仍然正常显示。


频闪对比 https://www.zhihu.com/video/1478095934021767169


我个人实际使用时候,无论是看视频,还是玩游戏,画面显示效果都是非常舒服柔和,码字很长一段时间,眼睛也没有特别疲劳的感觉!

莱茵低蓝光认证:

这款显示器还通过了德国 TÜV 莱茵低蓝光护眼认证,可以有效降低屏幕光源中 415nm-455nm 波段的蓝光对眼睛的伤害,减少蓝光带来的眼部不适、眼疲劳等问题。

正常模式和低蓝光模式对比,开启低蓝光模式后显示器的色温会降低一些,蓝光成分进一步降低,显示器也自带了不同的场景模式可以选择,我平时晚上或者白天长时间使用时候,都是选择低蓝光模式,不仅更舒适,而且可以保护眼睛健康。

sRGB色域为99%

官方参数这块屏幕的sRGB色域为99%,可以提供准确的色彩还原,对于我来说,日常的用到的ppt、图片、视频完全够用了,无需担心色域覆盖不足带来的偏色问题。


高配内置安卓系统:

如果买显示器目的更多的是居家、娱乐、或者休闲、追剧,可以考虑拾光纪系列的高配版,比如拾光纪SA27D0内置安卓系统,就算不接入主机也可以使用,智慧系统操作起来很流畅,没有遇到延迟或者卡顿现象,而且还内置了音箱,可以体验各种消遣娱乐。


关于京东方:

熟悉数码科技的朋友都知道,京东方本身就是主做显示面板的,在这个领域已经深耕了二十多年,拥有大量显示技术方面的专利。全球四分之一的显示器都来自京东方,显示器显示屏市占率更是达到全球第一,拾光纪是京东方艺云旗下的自有显示器品牌,可以放心入手。


总结:

拾光纪作为京东方艺云的自有品牌,目前共有16款显示器,护眼系列也拥有多个型号,可以适应不同人群的需求,我选择的这款作为日常使用完全出乎我意料之外的,三边窄边框设计颜值在线,无频闪和通过德国莱茵TUV低蓝光认证,还有不到千元的价格,真的很香!

如果对看电影、p图、玩游戏有更高需求的人群可以选择1399或者1899的旗舰款,总有一款适合你!


user avatar   nuan-bao-bao-88-50-48 网友的相关建议: 
      

强答一个。

老爸当过兵,上过老山前线。当年部队从山东上火车出发往云南走,在山东上火车的时候,站台上放着《十五的月亮》,部队的亲属们都在火车站送行,虽然有些悲壮,但是几乎没人哭。火车到了云南境内,靠站歇停,这下可倒好,不知从哪来了一群又一群的云南当地的老百姓,老太太老大爷大哥大姐小弟小妹小朋友,根本没人组织,也没人安排,就是挤到铁道边拉着车上素不相识的解放军的手往他们手里塞酒碗,塞鸡蛋,塞吃的,操着一口完全听不懂的方言说着什么。一车的小伙子哭的泪人一样。




  

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MacBook和看配置和普通电脑差不多,贵的原因真的是系统吗?





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