谢邀。CBA推出工资帽,很大程度还是在借鉴NBA。但CBA与NBA的球员培养方式差别很大,一个是自身青训为主,一个是校园选秀为主。这造成两个结果;第一,CBA优秀球员基本不流动,改换门庭的,九成九都是球队非计划球员。第二,CBA强弱差距更大,而且差距的延续性还很强。NBA球队可以通过选秀和自由市场,在一个夏天内,实现球队的弱变强;但CBA球队,强弱的改变,基本是以十年为单位的;虽然在个别赛季,会有一些球队崛起(例如四川),但这个崛起基本无法延续。如果在球员可以自由流动的情况下设置工资帽,那绝对是一个很好的改革方案,因为随着球员的流动,球队的实力差距就会变小,多会比赛会更激烈,球员也能得到更好的锻炼和提升。但在不能自由流动的情况下设置工资帽,很可能会出现一种有利有弊的情况;利就是,球队负担减轻。弊则是,因为无法流动,很多有实力的队员(例如辽宁广东的一些球员),未必能获得匹配的待遇;而差一些的球员(例如同曦天津青岛的一些球员),反而会因为联赛缺乏流动,又有穷鬼线,而获益。让田野,史德帅,李荣培,孟祥龙这种水平的球员去硬分2400万,甚至更多,也是让人难以接受。说句难听话,史德帅高点,80-100万,剩下的也就值30-50万。
没看到细节,不知道去哪里找。顶薪现在出来了900万。底薪呢?
应该有最低薪水规则吧,NBA工资帽能正常运作的一个重要前提是NBA有强大的劳方保护以及经纪人,可以抗衡资本市场,CBA如何填补这一块权利真空呢?
篮协自己下场肯定不行的。指望资本保护球员是说笑话。
不邀自来。借题主说说对CBA的看法。
我觉得光有工资帽还不行,还需要开放外援。我们开办CBA一直以来的理念都是错的,很多人包括篮协领导都把CBA当作一个给国家队选拔人才的练兵场,完全没有把CBA当作一个商业联赛去看待。这个逻辑完全就是背道而驰的,我们的CBA为什么不能办的和NBA一样吸引更多的有能力的人来打球,而不是永远给NBA退休员工当捞钱的联赛。
NBA是先办成了成功的联赛,然后才有了更多对篮球有梦想有天赋的本国孩子和外国孩子去憧憬有一天能在NBA打球,然后有一天那些本土孩子通过自己的努力把自己天赋发挥淋漓尽至到NBA打球,最后被国家队选中,横扫世界,就是水到渠成的事情。不像现在,“四带一”“三带二”,反正努力不努力也能有机会上场,工资低点无所谓。竞技体育,菜是原罪。
CBA真的要摆正自己的位置了,这次NBA莫雷肖华事件反映出来的问题,就是我们自己的联赛不够有吸引力,整个事件很少见到有人说不看NBA可以看CBA这样的话,因为大家都知道CBA和NBA比提不上台面。我们真的不要再把自己地位当作一个学徒一样,要把NBA当作竞争对手,要摒弃把CBA当作给国家队输送球员的理念,把CBA真正办成一个篮球联赛!
联赛成功了,真的不愁没有我们中国没有人打篮球,13亿中国人,真早有天赋,对篮球有热情(不是单纯为了钱去CBA)的孩子肯定有,他们只是需要一个更加成功的联赛吸引他们罢了。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
我看了很多答案,但是我觉得只看到一些表面的,而没有说到点子上。
毛主席说过,统一战线就是要先弄清楚,谁是我们的敌人,谁是我们的朋友。有人说,现在西方应该醒过来和我们一起反对恐怖分子了吧!
——这就是典型地没有弄清楚谁敌谁友的问题!
西方精英习惯了高高在上,他们从来不是和我们一个阶级,所以中国人,就是被他们侮辱来取乐的。说中国女人easygirl,说中国男人是bullshit,遇上地震说我们是“报应”,昆明火车站事件,他们说我们压迫少数族群造成的,新冠肺炎他们说我们……我都不忍心讲了,何时他们理性对待过呢?
所以,我们对付一个不理性的,不是要跟他讲道理,去慢慢扭转他,感化他,而是用我们的规则教育他们。君不见,查理周刊侮辱咱们中国人,我们屁都不敢放一个,但是对这些信仰伊斯兰教的,他们从来不敢讽刺,讽刺了就要做好后事的准备,我看这样很好啊。
当一个女性正常着装,这些外国人去吹口哨,去搭讪,去骚扰她。而当她披上象征着宗教的黑衣的时候,外国人连看都不敢看她!
我希望我们中国人可以学习同样被压迫下的这些穆斯林,他们被迫于被西方的眼睛歧视着,但是他们同样有他们的对抗方式。
这是最大的矛盾,所以谁压迫咱们咱们就要去反抗。关于这一点,很多年以前敢于反抗的人很多,但是那个人去世以后,那一代人就变成了在洋人奢侈品店 排队还被洋人赶出队伍、吐口水、还死皮赖脸继续排队的大妈们。