大家好,我是名侦探15号。
今天刷到了这个问题,刚好侦探在做这方面的研究,因此就借这个问题给大家讲解一波~
真实伤害,是王者荣耀里一种偏冷门的伤害机制,虽然它的出现次数并不多,但是也在战斗中起到着非常关键的作用。
我在全网找了一圈,都没有找到特别靠谱的关于真实伤害机制的研究。那侦探就斗胆给大家写一个关于真实伤害的百科解析,希望能对大家有帮助。本篇文章,内容有趣且不乏干货,请务必看完哦。
在研究真实伤害的概念之前,我们先来看一看,王者荣耀里的伤害到底是怎样进行计算的。
众所周知,王者荣耀中,伤害的类型一共有三种。
其中,物理伤害和法术伤害的计算,都是要参考上面那套伤害计算公式的。
想在前期打出更高的伤害,就得让对面的实际抗性更低,也就是说,得有更高的穿透。
这也是百穿铭文和88法穿铭文对很多英雄都至关重要的原因。
但是很显然,前期时,法伤是要比物理伤害优越的。
因为很多对抗路玩家喜欢开局两件布甲猥琐打,减免很多物理伤害,而很少有人起手就去做法抗斗篷的,因为这件装备在对抗路对线上意义一般不大。
所以,由于大家都没有准备足够的法抗,这时候的法术伤害,经过计算后,无限接近于真实伤害。如果对面英雄坚持不出魔抗装备,那么法术伤害即使在后期,也是相当强势。
正因如此,AP梦奇经常能在线上打出出其不意的效果,后期成型后,还能瞬秒脆皮。低分段也时不时会流传着AD嬴政秒天秒地的传说。
而真实伤害,则是所有伤害中最高贵的一个。
因为它没有什么伤害减免计算公式,面板输出是多少,就能打出多少伤害,不管你物抗魔抗有多高,真实伤害面前,人人平等。
另外,真实伤害无视护盾,即使你身上有护盾,真实伤害也可以直接隔着护盾打你的真实血量,所以附魔的吕布可以一刀劈死残血开大的张飞。(瑶的护盾是个例外,瑶的黄色护盾是游戏中目前唯一一个可以抵挡真伤的护盾)
但值得注意的是,真实伤害在结算伤害时,同样受到会格挡、免伤这两个机制的影响。(要不然怎么说这两个机制霸道呢~)
所以真实伤害的意义,就不言而喻了。
1,克制战坦。一般战坦都会出一些肉装来扛伤,真实伤害因为无视抗性,可以迅速消耗他们的血量,让他们丧失战斗能力。对面堆的抗性越多,真伤的收益就越大。
2,克制护盾类英雄。很多英雄都依赖着护盾来抵免大量伤害,如刘备、嫦娥、刘邦、张飞、吕布等。真实伤害可以让他们的护盾失去意义,起到很好的克制效果。
1,典韦-嗜血
典韦的大招可以无条件造成一定量的真实伤害和50%减速,并且具有一小段位移。
值得注意的是这句话,“对敌人造成的所有伤害附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒”
所有伤害,也就意味着在这5秒内,不仅是普攻和2技能,红莲斗篷、反伤刺甲等装备特效造成的伤害依然能触发真伤,而典韦在击杀助攻后又可以永久增加攻击力,因此在远古时期流行着全肉幽默典韦的打法流派。
但目前,由于典韦多以暴击出装为主,而大招的前摇又实在太长,大招附加的真伤对于瞬间秒C帮助并不大,因此大招大多是用于收割和追击,而不常用于起手。
目前典韦在巅峰赛中的表现极其低迷,0.16%的出场率,可以说是从不出现了,只有绝活哥和演员才会拿,这和英雄本身的强度也有很大关系,如果想让典韦在高分段中重振雄风,就必然需要一波加强或者重做。
2,明世隐-泰卦·长生
明世隐是目前唯一一个带有真伤的辅助英雄,自身在前期还有一定的战斗力,可以说是非常独特了。
但是明世隐的大招依然具有几个值得注意的点。
1,大招的伤害量和治疗量都和法强挂钩,而且法强加成很可观,因此,明世隐出博学者之怒这种高法强装备(顺风的时候还可以补一本大书),铭文用圣人替代宿命,也是可行的,如果走位够好,可以让自家C位更舒服。
2,明世隐大招的伤害和治疗量是固定的,但是损血量固定。比如说你剩一滴血,给残血C位开大,C位依然可以回好几千血,所以明世隐的走位和手速依然很关键,紧急时刻开大后,可以开启救赎来规避伤害。
3,大招的真实伤害仅限于紧急时刻斩杀对面残血位,而不是让你专门用来杀人的,毕竟明世隐的定位是辅助。另外要注意,明世隐的伤害会被金身、无法选中等效果进行规避,使用前要注意。
4,明世隐的大招有一个短暂的释放前摇,在前摇期间,一旦目标走出链子范围导致链子断裂,大招直接失效进入CD,而明世隐自身也不会有血量损失,因此使用大招之前要时刻盯好魂链的距离。
3,夏侯惇-龙卷闪
龙卷闪是一个很全面的技能,拥有法伤、护盾、强化普攻、真伤、减少冷却的多重机制。
这个技能拥有150的普攻附加真伤,在前期2级的对拼中固然显得很强力。但是,由于夏侯惇在中后期相对乏力,无论是输出和扛伤能力,都略输于边路的主流战坦,目前在边路是属于弃子的地位,迫切需要一波加强。
4.吕布-饕餮血统·方天画斩·魔神降世
吕布就是玩真伤的英雄,真伤也是吕布的最大特色。
后期装备成型的吕布在附魔后,可以打出高达2000+的白字暴击,输出十分恐怖。
但是只有方天画戟附魔(1技能或者大招命中)之后,才能让普攻和1、3技能打出真伤,如果1技能挥空了,附魔效果会立刻消失。附魔的持续时间是8秒。
另外有朋友好奇,说如果你和吕布对线,出了影忍之足,能不能减少吕布附魔后的白字普攻伤害?
经过测试,答案是,不能。
因此线上打吕布,出影忍之足对你帮助不大。
这里再分享几条玩吕布的小技巧。
吕布是中后期才能发力的英雄,破军无尽齐全了才能打出可观的伤害,因此前期的对抗能力相对弱势,而到了后期,依然容易被高机动性的英雄无限风筝,即使吕布在大招中有双抗加成,在目前顶端局的胜率和表现依然也是略显低迷。
前一阵子体验服提过加强吕布的事情,可是提着提着又没影了,莫不成,吕布之父依然觉得吕布胜率低是“人A怪刀B”?
5.杨戬-虚妄破灭
这个技能不同于夏侯2技能的固定真伤加成,杨戬的真伤是具有35%的AD加成的,1级的虚妄破灭,杨戬的附加真伤和夏侯差不多,但由于AD加成的缘故,杨戬真伤的成长要远远优于夏侯。
说说杨戬2技能值得注意的两点。
话虽然这么说,但是杨戬在巅峰赛中只有不到2.5%的出场率,和前面的哥儿仨一样冷门。目前在对抗路也是稍显颓势。近期体验服有一波杨戬关于韧性的加强,估计不久后就会在正式服上线,敬请期待吧。
6.马可波罗-连锁反应
目前有5个拥有法伤机制的射手-公孙离,狄仁杰,伽罗,后羿,鲁班。
而马可波罗是目前所有射手中,唯一一个拥有真伤的,可以说是坦克的克星,也是目前赛事和顶端巅峰赛的常客。
值得注意的几点:
1,马可波罗的真实伤害会随等级成长,每级增长1,15级的时候成长到84(+30%AD)的白字伤害。
2,马可波罗如果想对敌方英雄打出真伤,需要10层印记,无论是普攻、1技能、3技能都可以叠加印记,而马可波罗想更快的叠加印记,必须要堆叠攻速,提高子弹的发射数量,因此攻速叠到150%是前期的重中之重。
3,马可波罗打小兵一次可以叠加5层印记,而印记满10层后可以回30点能量,所以发现没能量的时候,用补刀键A两下兵就好了。
4,马可波罗的真伤是可以暴击的,而真伤和自身的暴击率挂钩,这不代表马可波罗要出无尽这种装备,因为格子不够,而且会影响攻速的堆叠。
7,貂蝉-语·花印
(视频来自好兄弟,中单法王 @久月 ,感谢一波~)
真伤法师一号位,坦克杀手,可以靠印记打出成吨的伤害。
从数据上看,貂蝉的出场率很低,只有6.45%,而却有着不低的胜率,高达53%,可以推测出,目前的貂蝉玩家并不多,敢掏出来的,基本都有点绝活。
但是侦探见到的貂蝉多少都带点兴奋过度,上去对着人一顿乱跳然后撒手人寰,极少能见到带我飞的绝活哥,不知道是不是我的运气问题。
8,张良-言灵·咒令
张良是真伤英雄到底是怎么回事呢?
张良相信大家都很熟悉,但是张良是真伤英雄是怎么回事呢,下面就让侦探带着大家一起来了解吧。
张良是真伤英雄,其实就是工具人带点真伤,不出法强也没有太大意义,大家可能会很惊讶工具人怎么可以带有真伤呢?但是事实就是这样,侦探也是非常的惊讶。
咳咳,不跟大家闹了,下面简单介绍介绍张良的工具人打法。
张良目前依然是偏辅助的法师英雄,出装就这么出,准没错儿。
疾步鞋必然是第一件出的,不解释。如果你想提高游走效率,可以起手两双鞋,一双冷静一双疾步,大招好的很快。
其中,如果你感觉前期很安全,就先面具,冰心之后再做辉月,输出最大化。
但是第一件辉月也有它的好处,因为很少会有人想到你第一件就做辉月,张良这个英雄自带嘲讽,对面如果看你没有大招,很容易就会一上头,就越塔来杀你了,你这个时候不慌不忙,一个辉月接一个1技能,对面直接傻在塔下,而第一件辉月也有10%的CD加成,不会损失多少伤害,是可行的。
张良这个英雄是最重游走的,要卡好兵线的时间,兵线一交汇,就用最快的速度清掉兵线,不要和对面中单浪费时间,直接说走就走,跟着打野抓一波人。
抓人过程中,也不要忘了看小地图,如果看到兵线即将交汇,就赶快回来,如果因为游走把自家中路一塔整没了,你就会非常亏的。
9,老夫子-师道尊严
老夫子的被动也是普攻附加真实伤害。这个真实伤害是随等级成长的,每级成长12点,满级会附加228点真实伤害,配合老夫子的高额攻速,面对战坦时效果非常可观。
(老夫子2连击的被动触发时,也是可以连续触发两次真实伤害的)
这赛季由于赛季皮肤是老夫子的醍醐杖,有不少新玩家加入了老夫子的大军,导致我在赛季头几天的王者局都能见到起手韧性鞋反甲的老夫子,气得我吐血三升。
还不会玩老夫子的朋友们请看好了,走过路过不要错过,这套出装铭文,无脑用就行了,不好使你找我。
铭文:绿色:5X怜悯+5X鹰眼,蓝色:3X夺萃+7X狩猎,红色:10X红月
老夫子最重要的是CD和攻速,用以反复触发2技能的高额免伤,来增加对抗能力。
另外,老夫子在开始对拼之前,尽量通过打兵或者河道蟹,攒齐4格能量再上。
这里分享下评论区 @夕阳陌上桑对于老夫子细节出装的个人心得
首先是鞋子 基本上除了对线孙策之外都可以攻速鞋 然后在出了黑切之后几乎就可以换水银鞋了叭!
再就是看是否顺风,顺风我会黑切之后先出苍穹,赖神视频里把把一打五的那种。
最后是召唤师技能,通用的技能是弱化(我把把带的),这个技能增加了你打架跟一级单杀的资本,闪现也好用,超远距离大闪绑c位(赖神的隔山打牛,三角大闪)至于夫赖那些疾跑 净化 狂暴那些有的没的 净化解塔伤一级单杀事了拂衣去的那种,帅归帅但是不太实用叭,尤其是难以把握时机,吃个大控直接白给。
10, 哪吒-炙炼火种·乾坤天降
哪吒的被动也是成长性的,每级成长5点,满级可以造成105(+26%AD)的真实伤害。
在释放大招乾坤天降,获取视野时,也能对全场造成3次1点的真实伤害。
哪吒的这个真伤被动主要是用于收割残血和counter回复英雄,但大部分的时候都是打一换一,因为自身没有足够的坦度和线上回复能力,对战坦的持续输出并不算猛,在打灵活脆皮时也有一定可能会被风筝。
因此,目前哪吒也是一个非常冷门的战士,出场率和胜率双低,在玩的人恐怕只有真爱粉了。
我想,需要经历一波足够狠的数值加强,或者增加回复之类的新机制,才能让这位少年小英雄再次回到我们的视野中吧。
11.李元芳·密探谛听
李元芳在以前的自由人时代,经常出任打野射手,但目前出场率不高,主定位也逐渐归类到了边路射手,他被动的所有攻击,都可以对野怪造成40%的真伤,相当于自带一把巨型打野刀,反野、刷经济的速度会更快。
12,红BUFF
目前的红buff是一个非常强的存在,前期拿到可以大大增加打野的打架能力,尤其是老虎、玄策这样较为依赖前期普攻而且前期爱打架的英雄。
说下红buff的效果,首先减速15%,最多两层,也就是30%,相当于冰痕之握被动的减速效果,已经很不错了,可以直接追着人打。
另外,红buff会附加30(+7/LV)的真实伤害,持续两段,刚触发的时候产生一段,1秒后产生第二段。
红buff灼烧的状态,最多只有一层。
在攻速不是很快的时候,每次普攻都可以附加一次灼烧伤害,但是攻速一旦超过某个范围(比如我出了五把影刃),就有时附加有时不附加。
因此,不难推测,红buff的灼烧触发,存在一个内置CD。
目前侦探猜测是存在有0.5秒的触发计时器,欢迎感兴趣的朋友们来评论区讨论。
13, 召唤师技能-终结·寒冰惩击
寒冰惩击可以造成200(+15/lv)的真实伤害,满级可以造成410点,并不算高,但是对英雄持续2秒的减速效果是很可观的。
建议打野玩家在游戏7分钟之后,寒冰惩击只用来打龙和打人,别用来打buff,除非逆风情况。(逆风必然是需要用掉惩击来换打野效率的,这个没办法)
终结目前只有几个英雄适合带,比如亚瑟,杨戬,哪吒这种需要斩杀能力和补充伤害的。经过计算,敌方血量低于13%的时候,即可直接斩杀。
这篇文章耗费两三天的时间写成,中间删删改改,光那个图片就做了大概两小时。
本想给大家做个简单的小百科,但是写着写着,发现可讲的东西实在太多,就索性把所有的真伤技能和英雄现状都拿出来给大家做个大盘点。
希望这篇回答让大家对真伤的概念和伤害的机制,都能有一个比较全面的了解。
最后,我是 @名侦探15号 ,如果你喜欢侦探的文章,不妨来个点赞收藏和关注,你的支持,就是侦探最大的动力。
如果有什么问题和建议,欢迎在评论区中向我提出,我会在这里随时恭候大家!
PS:新的小说已经在写了,这一篇的主角还是石武昊!届时希望大家多多支持呀~!