USB协议的最大问题不是带宽,而是延迟。
USB2.0时代是半双工的通信方式,USB3.0以后支持全双工,但很多协议仍然以半双工方式工作,这样的后果就是传输延迟很大,从请求发出到数据传输完成,整体延迟可能是毫秒级的,再加上两边协议层的编码、解码开销,后果就是显示器的刷新频率很低。
而且对于很多USB控制器来说,它本身就是工作在PCI控制器上的,如果追求带宽,砍掉USB控制器,直接上PCI其实更好。
当然,如果抛弃USB协议,只是用TYPE-C作为物理介质,那么还是可行的。
另外,多个USB口的带宽未必是叠加的关系,如果是集成在一个PCI-E通道上面,多个口的总带宽可能小于理论值。