以前有人写回答,说网文是校园小说。
级别来自于学校的年级。
其实,这类网文更大的影响来自于游戏。
追溯的话。
应该是90年代早期的暗黑破坏神系列,后来是泡菜网游传奇。
后来网游都学这套体系。
打怪掉装备,开地图,升级。
主角有属性。
刺客对敏攻,战士对应强攻,直接用数字标识等级实力。
武侠小说是没有这些东西的。
但是金庸小说有一些阴阳佛道的名词,写这类小说拿过来就用。
金庸小说,单男主单女主,处男处女,青梅竹马,男主帅,女主美,生死不渝,不结婚不上床的设定,也拿来用。
武侠小说和网游,都非常适合校园青少年。
里面有很多爽点。
小说的爽点。
开各种挂作弊,越级挑战斩杀,扮猪吃老虎,意外得宝贝,因祸得福之类,有权势让小人前倨后恭……
这类爽点,武侠小说也用,主角有代入感。
网游的爽点
打怪升级成就感,以前打不过,升级后一刀免的爽感(打游戏高级别以后去低级地方爽。)各种宝贝排列组合找最佳排列。
《斗罗大陆》写的时候,作者看武侠小说,玩网游,把这些东西缝合起来,对青少年用户是有很大杀伤力的。
不幸的是,现代人的文化水平不高,中学生文笔没法和以前的有文字功底的作家比。
我们看这类小说用的词语,描写都很弱。就是看情节,找爽点。
《斗罗大陆》商业化很成功。
不要低估它,有影视,漫画,动画加持,它未来真会成为青少年的经典。
我们以前看的日系动画,漫画又高到哪去?
数据不可信,还有个原因,有关调查是什么调查?是哪个专业机构还是部门发布的?
数据来源有什么论文支持不?
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我自己确诊过,所以不相信这个数据。
作为一个十大几年的老病号,来回复发,我已经过了有人为我发声就高兴的年代了。
因为他的目的未必是帮我,结果更是未必对我有益。
很多人说好多没去看过,那这9000万数据是咋来的。如果按照某个比例,这个数字岂不是应该更大?
我认识我们好几个医院的心理科大夫,门庭冷落,如果像这数据统计的,岂不是每天应该门庭若市?
我从来没有那种自己抑郁,全世界都有问题的观点。
有抑郁症治疗就好了。没必要总是呼吁和夸大。
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觉得数据有问题,我们单位大概有一千多人,我几乎都认识的。加上社会交往,加入了几个心理咨询的圈子,我身边确诊的人数不足五人。
我所在的四线城市,大概有四百多万人。但身边接触到的抑郁症患者很少。在心理学圈子里已经包含了很多有点问题,有的确诊,有的没有确诊的人。所以不知道这个数据是怎么来的。
按照统计,十几分之一的抑郁症。。。这个就很神奇。。。感觉有点哗众取宠。。。。这个周刊,你是认真的么?
因为这个数据感觉明显失真,所以也不知道该说啥。
不过抑郁症的诊断总觉得还是比较随意的,国内的心理学圈子也比较杂乱。之前有一次坐网约车,司机正好是我们这医院心理科的大夫,聊了一会儿,嗯,挺不专业的,开车的过程中,和媳妇吵了一路。。。。
倒不是因为他的斜杠职业,而是确实感觉不对路。
总体几年求医的经历,感觉除了精神病院没去过,其他的感觉都就那么回事。当然这方面和我所在的地区医疗水平有关。。