网友的相关建议:
以游戏服务器举例,其他服务器类似。
1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。